EldarTG (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
EldarTG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== <center>Советы по геймплею</center> == | == <center>Советы по геймплею</center> == | ||
===== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты ===== | ===== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты ===== | ||
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с | Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции: | ||
[[Файл:Изучение.png|200px]] - здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта. | [[Файл:Изучение.png|200px]] - здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
|- | |- | ||
| Триггеры || Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла: | | Триггеры || Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла: | ||
* Низкотемпературная среда - нужно, чтобы | * Низкотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в низкотемпературной/холодной среде. Для этого можно: | ||
** Поставить | ** Поставить объект (если это является возможным) на улицу, так как там холодно. | ||
** Пустить любой газ в камеру | ** Пустить любой газ в камеру объекта, охладив охладителем. | ||
* Высокотемпературная среда - нужно, чтобы | * Высокотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в высокотемпературной/горячей среде. Для этого нужно: | ||
** Побить | ** Побить объект сваркой - самый лёгкий вариант. | ||
** Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО! | ** Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО! | ||
* Радиация - следует провести | * Радиация - следует провести объект в радиационно-опасную камеру (в реактор к примеру) или же, побить урановой вещью (заточкой, пострелять урановыми пулями, копьём), чтобы нанести радиационный урон. | ||
* Осмотр - следует осмотреть | * Осмотр - следует осмотреть объект. | ||
* Высокое давление - нужно, чтобы | * Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера. | ||
* Низкое давление - нужно, чтобы | * Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться обратно и будет благоприятная среда. | ||
* Вскрытие ломом - использовать лом на | * Вскрытие ломом - использовать лом на объекте. | ||
* Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на | * Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте. | ||
* Крепление - использовать гаечный ключ на | * Крепление - использовать гаечный ключ на объекте. | ||
* Пульсирование - следует использовать мультитул на | * Пульсирование - следует использовать мультитул на объекте. | ||
* Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе. | * Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе. | ||
* Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости | * Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости объекта. Для этого можно использовать мышь, таракомоль и так далее. | ||
* Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с | * Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с объектом. | ||
* Вода - следует облить водой | * Вода - следует облить водой объект. | ||
* Регулярная само-активация - активировать никак :(. | * Регулярная само-активация - активировать никак :(. Объект должен активироваться раз в сколько-то секунд. | ||
* Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона | * Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона объекту (3 удара ломом). | ||
* Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле | * Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле объекта. | ||
* Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород. | * Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры объекта. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород. | ||
* Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) | * Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) объект (какой именно газ, будет написано). | ||
|} | |} | ||
Реакции/эффекты - это реакция | Реакции/эффекты - это реакция объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру: | ||
* Создание мусора. | * Создание мусора. | ||
* Нанесение урона стёклам. | * Нанесение урона стёклам. | ||
* Молнии, которые исходят из | * Молнии, которые исходят из объекта. | ||
* Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее. | * Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее. | ||
** Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее. | ** Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее. |
Версия от 16:28, 13 августа 2025
Стажёр-Исследователь
Отдел | Научная Служба |
---|---|
Подчиняется | Исследователю Аномабиологии/Аномархологии |
Руководит | Никем |
Уровень доступа | 1 |
Руководства | • Инвентарь научного отдела • Аномалистика • Робототехника • Руководство по ксеноархеологии • Руководство по исследованию и разработке • Постройка компьютеров и машинерии |
“ | Почему я стал стулом? | ” |
Кто вы такой?
Вы - самый неопытный среди всех своих коллег. Ваша главная задача — получить практический опыт и обучиться всем тонкостям работы.
Советы к отыгрышу
Советы по геймплею
Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:
- здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта.
Термин | Значение |
---|---|
Айди | Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов/аналитической консолью. У каждого узла есть своя:
|
Классификация | Данный пункт показывает классификацию узла. Класс может быть:
|
Статус | Этот пункт показывает то, активен узел или нет. |
Заряды | То, сколько раз можно активировать узел. |
Эффект | На данный момент, оно ничего не показывает (должно быть написано название реакции). |
Триггеры | Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла:
|
Реакции/эффекты - это реакция объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру:
- Создание мусора.
- Нанесение урона стёклам.
- Молнии, которые исходят из объекта.
- Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее.
- Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее.
- Нанесение урона ближайшим вещам (наносит немного урона, но заставляет плитки слетать. Если короче, отталкивает с уроном).
- Телепортация между игроками (меняет местами).
- Болтирование шлюзов.
- 'Арабские' слова - реакция подвергает дефекту ближайших существ. Будете общаться странными символами (если активируете на 049, то он не подвергается этому дефекту).
Стандартные Протоколы Лаборанта-практика
Стандартные Протоколы Лаборанта-практика
свернуть
- 1. Быть назначенным Главным научным сотрудником к Старшему научному сотруднику/Научному сотруднику.
- 2. Учится работе со специализированным оборудованием.
- 1. Запросить перевод к сотруднику с другой специализацией.
- 2. Задавать вопросы, связанные с тем или иным аномальным.
- 1. Исполнять должностные обязанности без наличия уполномоченного сотрудника, назначенного на проведение обучения.