Обсуждение:Лаборант-практик: различия между версиями

Обсуждение страницы Лаборант-практик
Нет описания правки
Строка 23: Строка 23:
== <center>Советы по геймплею</center> ==
== <center>Советы по геймплею</center> ==
===== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты =====
===== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты =====
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с артефактом/SCP объектом, которые приведут к реакции:
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:


[[Файл:Изучение.png|200px]] - здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта.
[[Файл:Изучение.png|200px]] - здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта.
Строка 52: Строка 52:
|-
|-
| Триггеры || Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла:
| Триггеры || Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла:
* Низкотемпературная среда - нужно, чтобы артефакт/SCP объект находился в низкотемпературной/холодной среде. Для этого можно:
* Низкотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в низкотемпературной/холодной среде. Для этого можно:
** Поставить артефакт/SCP объект (если это является возможным) на улицу, так как там холодно.
** Поставить объект (если это является возможным) на улицу, так как там холодно.
** Пустить любой газ в камеру артефакта/SCP объекта, охладив охладителем.
** Пустить любой газ в камеру объекта, охладив охладителем.
* Высокотемпературная среда - нужно, чтобы артефакт/SCP объект находился в высокотемпературной/горячей среде. Для этого нужно:
* Высокотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в высокотемпературной/горячей среде. Для этого нужно:
** Побить артефакт/SCP объект сваркой - самый лёгкий вариант.
** Побить объект сваркой - самый лёгкий вариант.
** Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО!
** Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО!
* Радиация - следует провести артефакт в радиационно-опасную камеру (в реактор к примеру) или же, побить урановой вещью (заточкой, пострелять урановыми пулями, копьём), чтобы нанести радиационный урон.
* Радиация - следует провести объект в радиационно-опасную камеру (в реактор к примеру) или же, побить урановой вещью (заточкой, пострелять урановыми пулями, копьём), чтобы нанести радиационный урон.
* Осмотр - следует осмотреть артефакт/SCP объект.
* Осмотр - следует осмотреть объект.
* Высокое давление - нужно, чтобы артефакт/SCP объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
* Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
* Низкое давление - нужно, чтобы артефакт/SCP объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться обратно и будет благоприятная среда.
* Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться обратно и будет благоприятная среда.
* Вскрытие ломом - использовать лом на артефакте/SCP объекте.
* Вскрытие ломом - использовать лом на объекте.
* Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на артефакте/SCP объекте.
* Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте.
* Крепление - использовать гаечный ключ на артефакте/SCP объекте.
* Крепление - использовать гаечный ключ на объекте.
* Пульсирование - следует использовать мультитул на артефакте/SCP объекте.
* Пульсирование - следует использовать мультитул на объекте.
* Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе.
* Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе.
* Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости артефакта/SCP объекта. Для этого можно использовать мышь, таракомоль и так далее.
* Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости объекта. Для этого можно использовать мышь, таракомоль и так далее.
* Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с артефактом/SCP объектом.
* Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с объектом.
* Вода - следует облить водой артефакт/SCP объект.
* Вода - следует облить водой объект.
* Регулярная само-активация - активировать никак :(. Должно активироваться раз в сколько-то секунд.
* Регулярная само-активация - активировать никак :(. Объект должен активироваться раз в сколько-то секунд.
* Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона артефакту/SCP объекту (3 удара ломом).
* Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона объекту (3 удара ломом).
* Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле артефакта/SCP объекта.
* Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле объекта.
* Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород.
* Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры объекта. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород.
* Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) артефакт/SCP объект (какой именно газ, будет написано).
* Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) объект (какой именно газ, будет написано).
|}
|}


Реакции/эффекты - это реакция артефакта/SCP объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру:
Реакции/эффекты - это реакция объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру:
* Создание мусора.
* Создание мусора.
* Нанесение урона стёклам.
* Нанесение урона стёклам.
* Молнии, которые исходят из артефакта/SCP объекта.
* Молнии, которые исходят из объекта.
* Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее.
* Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее.
** Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее.
** Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее.

Версия от 16:28, 13 августа 2025


Почему я стал стулом?

Кто вы такой?

Вы - самый неопытный среди всех своих коллег. Ваша главная задача — получить практический опыт и обучиться всем тонкостям работы.

Советы к отыгрышу

Советы по геймплею

Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты

Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:

- здесь показан пример и интерфейс изучения артефакта/SCP объекта.

Термин Значение
Айди Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов/аналитической консолью. У каждого узла есть своя:
  • Классификация.
  • Триггер.
  • Реакция/эффект.
  • Статус.
  • Заряды.
Классификация Данный пункт показывает классификацию узла. Класс может быть:
  • Материальный.
  • Психический.
  • Воздушный.
  • Архонт.
  • Световой.
  • Создание
Статус Этот пункт показывает то, активен узел или нет.
Заряды То, сколько раз можно активировать узел.
Эффект На данный момент, оно ничего не показывает (должно быть написано название реакции).
Триггеры Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла:
  • Низкотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в низкотемпературной/холодной среде. Для этого можно:
    • Поставить объект (если это является возможным) на улицу, так как там холодно.
    • Пустить любой газ в камеру объекта, охладив охладителем.
  • Высокотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в высокотемпературной/горячей среде. Для этого нужно:
    • Побить объект сваркой - самый лёгкий вариант.
    • Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО!
  • Радиация - следует провести объект в радиационно-опасную камеру (в реактор к примеру) или же, побить урановой вещью (заточкой, пострелять урановыми пулями, копьём), чтобы нанести радиационный урон.
  • Осмотр - следует осмотреть объект.
  • Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
  • Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться обратно и будет благоприятная среда.
  • Вскрытие ломом - использовать лом на объекте.
  • Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте.
  • Крепление - использовать гаечный ключ на объекте.
  • Пульсирование - следует использовать мультитул на объекте.
  • Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе.
  • Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости объекта. Для этого можно использовать мышь, таракомоль и так далее.
  • Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с объектом.
  • Вода - следует облить водой объект.
  • Регулярная само-активация - активировать никак :(. Объект должен активироваться раз в сколько-то секунд.
  • Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона объекту (3 удара ломом).
  • Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле объекта.
  • Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры объекта. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород.
  • Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) объект (какой именно газ, будет написано).

Реакции/эффекты - это реакция объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру:

  • Создание мусора.
  • Нанесение урона стёклам.
  • Молнии, которые исходят из объекта.
  • Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее.
    • Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее.
  • Нанесение урона ближайшим вещам (наносит немного урона, но заставляет плитки слетать. Если короче, отталкивает с уроном).
  • Телепортация между игроками (меняет местами).
  • Болтирование шлюзов.
  • 'Арабские' слова - реакция подвергает дефекту ближайших существ. Будете общаться странными символами (если активируете на 049, то он не подвергается этому дефекту).

Стандартные Протоколы Лаборанта-практика

Стандартные Протоколы Лаборанта-практика

свернуть
1. Быть назначенным Главным научным сотрудником к Старшему научному сотруднику/Научному сотруднику.
2. Учится работе со специализированным оборудованием.
1. Запросить перевод к сотруднику с другой специализацией.
2. Задавать вопросы, связанные с тем или иным аномальным.
1. Исполнять должностные обязанности без наличия уполномоченного сотрудника, назначенного на проведение обучения.


Игровые роли Fire Station
Администрация комплекса
Представительство Комитета по Этике
СБ ЛАЗС / ВАЗ
СБ ТЗС
Медицинская Служба
Научная служба
Инженерно-Техническая Служба
Служба Логистики
Сервисная Служба
Персонал Класса D
Антагонисты
Руководство Фонда
Мобильные Оперативные Группы
Синтетики