Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

SCP-247: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 5: Строка 5:
|type=website
|type=website
|image=SCP247.png
|image=SCP247.png
|site_name=FIRE STATION WIKI
|site_name=SCP: PROJECT FIRE
|locale=ru_RU
|locale=ru_RU
}}
}}

Текущая версия от 18:15, 1 августа 2026

SCP-247 «Бенгальский котёнок»

Класс объекта Евклид
Условия для открытия • 200 Общих часов
Вайтлист Не обязателен


 Мяу-мяу. 
SCP-247 — опасный SCP-объект класса «Евклид». В действительности это взрослый хищный бенгальский тигр, но благодаря когнитивной аномалии для всех живых существ он кажется крошечным и абсолютно безобидным котёнком.

Будучи SCP

Кто такой SCP-247

SCP-247 визуально воспринимается как маленький милый котёнок. Персонажи комплекса под действием аномалии теряют всякую бдительность и испытывают симпатию к «питомцу», теряя способность первым атаковать объект.

Игровые механики и когнитивное искажение

  • Защита от нападения: Обычные игроки не могут ударить SCP-247 первыми. При попытке атаковать объект действие отменяется, а в чате появляется всплывающее сообщение: «Мне кажется, что не стоит вредить этому существу».
  • Как получить возможность наносить урон SCP-247:
    • Персонаж становится способным атаковать SCP-247 только после того, как сам объект успешно нанесёт ему урон.
    • Игроки, имеющие предметы с ментальной защитой (например, надетое кольцо SCP-714 или шлем Интегра), полностью игнорируют аномальную блокировку и могут атаковать SCP-247 в любой момент.
  • Раскрытие истинного облика:
    • Ментальная иллюзия не вечна. Если один и тот же игрок беспрерывно наблюдает за SCP-247 в течение 8 минут, аномальное искажение спадает, и он начинает видеть перед собой истинный облик — огромного бенгальского тигра.
    • Если перестать смотреть на SCP-247 хотя бы на 24 секунды, таймер наблюдения полностью сбрасывается, и объект снова становится для игрока котёнком.

Как нарушить условия содержания?

При отсутствии своевременного кормления свежим мясом или при проявлении агрессии/попытках нанесения вреда со стороны персонала, SCP-247 сбрасывает пассивность и совершает побег из камеры содержания.

Что можно делать после побега?

Охота и засады

  • Пользуйтесь тем, что жертвы не могут ударить вас первыми. Подходите к одиноким сотрудникам, заставляйте их расслабиться и нападайте первым. В момент удара вы снимаете с них «блок», но эффект неожиданности уже сыграет в вашу пользу.
  • Наносите критический урон персоналу, пользуясь неготовностью соперников к бою.

Советы по отыгрышу

  1. Ведите себя как скрытный хищник. Не привлекайте к себе лишнего внимания и используйте свою внешнюю безобидность как естественное преимущество.
  2. Не бросайтесь на первую попавшуюся цель. Если добыча насторожилась или потеряла Вас из виду, дождитесь более удачного момента для нападения.
  3. Избегайте опасной добычи. Не вступайте в бой с теми, кто невосприимчив к Вашей аномалии или способен быстро оказать сопротивление.

Отношения к другим SCP

  • SCP-999 / SCP-131 / SCP-1508 / SCP-2295: Относитесь нейтрально, как к несъедобной, но интересной сущности.
  • SCP-173 / SCP-106 / SCP-096: Не представляют пищевого интереса. Вы избегаете прямого контакта с ними.
  • SCP-049: Относится к вам нейтрально, пока вы не мешаете его «лечению».
  • SCP-939: Вы воспринимаете друг друга как сородичей-хищников и спокойно сосуществуете без драки. Разве вместо обитания.
  • SCP-082: Просто огромный человек.
  • SCP-457: Опасное пламя, готово сжечь вас.
  • SCP-035: Видит обман насквозь, следует либо напасть, либо уйти.
  • SCP-1589: Просто огромный.., камень?

Правила игры

1. Нападать на сотрудников Фонда и D класс при возникновении потребности в питании, а также в целях самообороны при угрозе со стороны персонала.
2. Нарушать условия содержания при голоде, агрессии персонала или неисправности КС.
3. Выбрать себе «фаворита» среди персонала и не трогать его.
1. Беспричинно атаковать всех встречных персонажей без соответствующего отыгрыша поведения SCP-247, даже после нарушения условий содержания.

Будучи сотрудником фонда

Особые Условия Содержания, как избежать побега объекта

Особые Условия Содержания, как избежать побега объекта

свернуть

Чтобы предотвратить побег SCP-247:

  • Питание: Своевременно подавайте свежее мясо (не менее 2 тушек/6 кусков) каждые 15–20 минут.

Предметы, помогающие в ОУС объекта

свернуть
Шлем интегра - Эргономичный шлем с встроенной нейронной защитой. Надевается на голову и блокирует аномальное воздействие SCP-035, SCP-012, предотвращая попытки манипуляции носителем. Интегра защищает пользователя от воздействия SCP-035 , не давая маске завладеть телом пользователя.
SCP-714 «Нефартовое кольцо» - это кольцо, которое имеет свойство защищать владельца от меметического воздействия не хуже шлема "интегра", однако следует знать, что есть и обратная сторона, а именно сонливость: ухудшение мобильности пользователя, с модификатором 0.5 для бега и 0.6 для ходьбы

Протокол возврата SCP

Протокол возврата SCP

свернуть

При обнаружении SCP-247 вне камеры содержания:

  1. Используйте защитные приспособления SCP-714, интегра, чтобы иметь возможность открыть огонь первой очередью, либо провоцируйте объект на первый удар.
  2. Применение спецсредств: Транквилизаторы и транквилизирующих оружие являются приоритетом для усыпления.
  3. Транспортировка: Усыплённый объект перемещается в камеру содержания. При прямой угрозе жизни персонала разрешено применение летального оружия.

Знания персонала о SCP-247

свернуть

Вы впервые видите этого котика, ути какой...

Вам известно, что SCP-247 не такой безобидный. Это крайне опасный хищник, который по прошествию 8 минут принимает образ свирепого хищника.