Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Страх

Материал из FIRE STATION WIKI

Механика страха

На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня страха:

  1. Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
  2. Встревожен (1) - Персонаж увидел, что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
  3. Напуган (2) - Персонаж встретил, что-то, что не должно находиться там, где он на это наткнулся.
  4. Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.


Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно, осмотрев персонажа.

Черты персонажа

Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются:

  • Экзоревмофобия (страх аномального)
  • Некрофобия (страх трупов)

Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран, полученных в ходе смены.

Помимо фобий есть и специальные реакции на страха, которые можно выбрать при создании персонажа:

  • Ступор - Персонаж не может двигаться, если он паникует
  • Обморок - Персонаж падает в сон, если он паникует
  • Заикание - Персонаж начинает заикаться, если он напуган

Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов, если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и от трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.

Влияние страха на геймплей

Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха, у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (даёт шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрываться звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки, в которой находится персонаж.

Справиться со страхом можно двумя путями:

  • Первый - это выпить. Алкоголь притупляет страх.
  • Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то, что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?