Настройки: различия между версиями
Материал из FIRE STATION WIKI
Дополнительные действия
N Word (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
N Word (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Настройки}} | |||
На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к их фигурации. | |||
== Настройки или "что это и с чем их едят?" == | == Настройки или "что это и с чем их едят?" == | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
# Качество текстуры размытия - Настраивает качество текстуры размытия. | # Качество текстуры размытия - Настраивает качество текстуры размытия. | ||
# Прозрачность поля зрения - Регулирует прозрачность поля в 150° позади персонажа. | # Прозрачность поля зрения - Регулирует прозрачность поля в 150° позади персонажа. | ||
{{СОРТИРОВКА_ПО_УМОЛЧАНИЮ:Настройки}} | |||
Версия от 17:50, 9 июня 2026
На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к их фигурации.
Настройки или "что это и с чем их едят?"

Здесь вы видите меню настроек со множеством переключателей и ползунков, но за что они отвечают?
И так, начнем с переключателей
- Шейдер зернистости - Переключение зернистости. Ответственен за появление эффекта схожего с помехами на старых телевизорах, зачастую о нем отзываются нелестно, но не спешите его отключать. Зернистость - один из лучших вариантов для передачи обстановки и условий работы в "жутком" фонде. Без данного эффекта ощущения от игры могут быть неполноценны, но если он вам режет глаза то зернистость можно опустить до минимума или вовсе отключить.
- Свечение - При переключении некоторые объекты испускающие свет будут подсвечиваться.
- Эффект эха - Включение механики эха. Речь, звуки взаимодействия и т.п. теперь будут отражаться от стен или окон и создавать эхо.
- Усиленный эффект эха - Переключение более частого просчета эха, что приводит к его качественному улучшению.
- Подавление звуков - Включение механики подавления звуков. Речь, звуки взаимодействия и т.п. начнут приглушаться или полностью подавляться через стены и другие препятствия.
- Частый просчет подавления - Переключение более частого просчета подавления звуков.
- Автооткрытие меню персонажа - при начале раунда будет открыта меню персонажа где будет показана информация о нем (Фобии, должность или задачи антагониста).
Выше мы разобрали все кнопки, остались ползунки.
- Сила шейдера зернистости - Регулирует силу зернистости.
- Качество текстуры размытия - Настраивает качество текстуры размытия.
- Прозрачность поля зрения - Регулирует прозрачность поля в 150° позади персонажа.