Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
===== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты =====
== Что такое ксеноархеология? ==
Ксеноархеология - это гипотетический раздел археологии, связанный с артефактами. На нашем сервере Fire Station, ксеноархеология может отличаться от других серверов.
 
== Объекты ==
Связанным с ксеноархеологией являются:
*Инопланетные артефакты - артефакты, которые у нас можно получить, купив в Службе логистики. Их можно изучать для получения базовых очков, что не является таким нужным, если вы конечно не делаете бизнес по дискам исследований. На каждой карте присутствует базовый источник очков РнД, что даёт по 50 очков каждую секунду - это хватает на всю смену (не всегда).
*Объекты SCP - каждый объект SCP является артефактом (из играбельных на данный момент). Их можно изучать также, как и артефакт, но будьте осторожны, некоторые могут вас убить, если вы совершите ошибку.
Подробнее про изучения вы можете найти в [[Руководство по исследованию и разработке|Руководстве по исследованию и разработке]].
 
== Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты ==
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:
Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:


Строка 38: Строка 47:
* Осмотр - следует осмотреть объект.
* Осмотр - следует осмотреть объект.
* Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
* Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
* Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться обратно и будет благоприятная среда.
* Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться и будет благоприятная среда.
* Вскрытие ломом - использовать лом на объекте.
* Вскрытие ломом - использовать лом на объекте.
* Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте.
* Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте.

Версия от 21:32, 27 августа 2025

Что такое ксеноархеология?

Ксеноархеология - это гипотетический раздел археологии, связанный с артефактами. На нашем сервере Fire Station, ксеноархеология может отличаться от других серверов.

Объекты

Связанным с ксеноархеологией являются:

  • Инопланетные артефакты - артефакты, которые у нас можно получить, купив в Службе логистики. Их можно изучать для получения базовых очков, что не является таким нужным, если вы конечно не делаете бизнес по дискам исследований. На каждой карте присутствует базовый источник очков РнД, что даёт по 50 очков каждую секунду - это хватает на всю смену (не всегда).
  • Объекты SCP - каждый объект SCP является артефактом (из играбельных на данный момент). Их можно изучать также, как и артефакт, но будьте осторожны, некоторые могут вас убить, если вы совершите ошибку.

Подробнее про изучения вы можете найти в Руководстве по исследованию и разработке.

Стимуляторы/триггеры и реакции/эффекты

Стимуляторы/Триггеры - это определённые действия с объектом, которые приведут к реакции:

Пример и интерфейс изучения объекта.
Термин Значение
Айди Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов/аналитической консолью. У каждого узла есть своя:
  • Классификация.
  • Триггер.
  • Реакция/эффект.
  • Статус.
  • Заряды.
Классификация Данный пункт показывает классификацию узла. Класс может быть:
  • Материальный.
  • Психический.
  • Воздушный.
  • Архонт.
  • Световой.
  • Создание
Статус Этот пункт показывает то, активен узел или нет.
Заряды То, сколько раз можно активировать узел.
Эффект На данный момент, оно ничего не показывает (должно быть написано название реакции).
Триггеры Или же, Стимуляторы. Действия, которые нужны для активации узла:
  • Низкотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в низкотемпературной/холодной среде. Для этого можно:
    • Поставить объект (если это является возможным) на улицу, так как там холодно.
    • Пустить любой газ в камеру объекта, охладив охладителем.
  • Высокотемпературная среда - нужно, чтобы объект находился в высокотемпературной/горячей среде. Для этого нужно:
    • Побить объект сваркой - самый лёгкий вариант.
    • Пустить в камеру плазму с кислородом и поджечь и, после стимулирования, убрать все газы с помощью скруббера - ОПАСНО!
  • Радиация - следует провести объект в радиационно-опасную камеру (в реактор к примеру) или же, побить урановой вещью (заточкой, пострелять урановыми пулями, копьём), чтобы нанести радиационный урон.
  • Осмотр - следует осмотреть объект.
  • Высокое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с высоким давлением. Для этого следует пустить в камеру большое количество любого газа. После успешного стимулирования, убрать избыток газа или весь газ с помощью скруббера.
  • Низкое давление - нужно, чтобы объект находился в среде с низким давлением. Для этого следует убрать большое количество газов, находящихся в камере. Для этого можно использовать воздушную сигнализацию. Там настроить, чтобы скрубберы вытягивали азот с кислородом. И, если настроена дистра, то кислород с азотом потом вернуться и будет благоприятная среда.
  • Вскрытие ломом - использовать лом на объекте.
  • Закручивание отвёрткой - использовать отвёртку на объекте.
  • Крепление - использовать гаечный ключ на объекте.
  • Пульсирование - следует использовать мультитул на объекте.
  • Кровь - нужно облить артефакт/SCP объект кровью. Её можно достать из себя, если использовать шприц на себе.
  • Смерть - следует, чтобы кто-то умер поблизости объекта. Для этого можно использовать мышь, таракомоль и так далее.
  • Магнитные волны - следует использовать магнитные ботинки рядом с объектом.
  • Вода - следует облить водой объект.
  • Регулярная само-активация - активировать никак :(. Объект должен активироваться раз в сколько-то секунд.
  • Физические повреждения - следует нанести примерно 25 единиц урона объекту (3 удара ломом).
  • Звуковые колебания - следует открыть панель любого музыкального инструмента возле объекта.
  • Бескислородная среда - следует убрать весь кислород из камеры объекта. Для этого используйте воздушную сигнализацию и там настройте скруббер, чтобы он вытягивал кислород.
  • Триггер, связанный с любым газом - следует пустить в камеру объекта газ или облить газом (если есть в жидком виде у Вас) объект (какой именно газ, будет написано).

Реакции/эффекты - это реакция объекта на триггер. Реакция может быть разной, к примеру:

  • Создание мусора.
  • Нанесение урона стёклам.
  • Молнии, которые исходят из объекта.
  • Превращение в стул, стол, мусорный бак, аппендикс, арбуз и так далее.
    • Если вы изучаете артефакт, то он может создать аномалию, карпа и так далее.
  • Нанесение урона ближайшим вещам (наносит немного урона, но заставляет плитки слетать. Если короче, отталкивает с уроном).
  • Телепортация между игроками (меняет местами).
  • Болтирование шлюзов.
  • 'Арабские' слова - реакция подвергает дефекту ближайших существ. Будете общаться странными символами (если активируете на 049, то он не подвергается этому дефекту).