Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Настройки: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
Новая страница: «На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к ним. === Настройки или "что это и с чем их едят?" === мини|492x492пкс|Меню настроек Здесь вы видите меню настроек со множеством переключателей и пол...»
 
первый вариант страницы
Строка 1: Строка 1:
На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к ним.
На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к ним.
'''ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ АКТИВНОЙ РЕДАКЦИИ, ИНФОРМАЦИЯ ЗДЕСЬ МОЖЕТ БЫТЬ НЕДОСТОВЕРНОЙ. ПРИНОСИМ ИЗВИНЕНИЯ ЗА НЕУДОБСТВА.'''


=== Настройки или "что это и с чем их едят?" ===
=== Настройки или "что это и с чем их едят?" ===
Строка 7: Строка 9:
И так, начнем с переключателей
И так, начнем с переключателей


# Шейдер зернистости - Переключение зернистости. Ответственен за появление эффекта схожего с помехами на старых телевизорах, зачастую о нем отзываются нелестно, но не спешите его отключать. Зернистость - один из лучших вариантов для передачи обстановки и условий "жуткого" фонда. Без данного эффекта ощущения от игры могут быть неполноценны, но если он вам режет глаза то зернистость можно опустить до минимума или вовсе отключить.
# Шейдер зернистости - Переключение зернистости. Ответственен за появление эффекта схожего с помехами на старых телевизорах, зачастую о нем отзываются нелестно, но не спешите его отключать. Зернистость - один из лучших вариантов для передачи обстановки и условий работы в "жутком" фонде. Без данного эффекта ощущения от игры могут быть неполноценны, но если он вам режет глаза то зернистость можно опустить до минимума или вовсе отключить.
# Свечение - При переключении некоторые объекты испускающие свет будут подсвечиваться.
# Свечение - При переключении некоторые объекты испускающие свет будут подсвечиваться.
# Эффект эха - Включение механики эха. Речь, звуки взаимодействия и т.п. теперь будут отражаться от стен или окон и создавать эхо.
# Эффект эха - Включение механики эха. Речь, звуки взаимодействия и т.п. теперь будут отражаться от стен или окон и создавать эхо.
# Усиленный эффект эха
# Усиленный эффект эха - Переключение более частого просчета эха, что приводит к его качественному улучшению.
# Подавление звуков
# Подавление звуков - Включение механики подавления звуков. Речь, звуки взаимодействия и т.п. начнут приглушаться или полностью подавляться через стены и другие препятствия.
# Частый просчет подавления
# Частый просчет подавления - Переключение более частого просчета подавления звуков.
# Автооткрытие меню персонажа
# Автооткрытие меню персонажа - при начале раунда будет открыта меню персонажа где будет показана информация о нем (Фобии, должность или задачи антагониста).
Выше мы разобрали все кнопки, остались еще ползунки.
 
# Сила шейдера зернистости - Регулирует силу зернистости.
# Качество текстуры размытия - Настраивает качество текстуры размытия.
# Прозрачность поля зрения - Регулирует прозрачность поля в 150° позади персонажа.

Версия от 03:10, 25 мая 2026

На этой странице вы узнаете об особых настройках нашего проекта, а также о рекомендациях к ним.

ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ АКТИВНОЙ РЕДАКЦИИ, ИНФОРМАЦИЯ ЗДЕСЬ МОЖЕТ БЫТЬ НЕДОСТОВЕРНОЙ. ПРИНОСИМ ИЗВИНЕНИЯ ЗА НЕУДОБСТВА.

Настройки или "что это и с чем их едят?"

Меню настроек

Здесь вы видите меню настроек со множеством переключателей и ползунков, но за что они отвечают?

И так, начнем с переключателей

  1. Шейдер зернистости - Переключение зернистости. Ответственен за появление эффекта схожего с помехами на старых телевизорах, зачастую о нем отзываются нелестно, но не спешите его отключать. Зернистость - один из лучших вариантов для передачи обстановки и условий работы в "жутком" фонде. Без данного эффекта ощущения от игры могут быть неполноценны, но если он вам режет глаза то зернистость можно опустить до минимума или вовсе отключить.
  2. Свечение - При переключении некоторые объекты испускающие свет будут подсвечиваться.
  3. Эффект эха - Включение механики эха. Речь, звуки взаимодействия и т.п. теперь будут отражаться от стен или окон и создавать эхо.
  4. Усиленный эффект эха - Переключение более частого просчета эха, что приводит к его качественному улучшению.
  5. Подавление звуков - Включение механики подавления звуков. Речь, звуки взаимодействия и т.п. начнут приглушаться или полностью подавляться через стены и другие препятствия.
  6. Частый просчет подавления - Переключение более частого просчета подавления звуков.
  7. Автооткрытие меню персонажа - при начале раунда будет открыта меню персонажа где будет показана информация о нем (Фобии, должность или задачи антагониста).

Выше мы разобрали все кнопки, остались еще ползунки.

  1. Сила шейдера зернистости - Регулирует силу зернистости.
  2. Качество текстуры размытия - Настраивает качество текстуры размытия.
  3. Прозрачность поля зрения - Регулирует прозрачность поля в 150° позади персонажа.