Страх: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
(Разгрузил текст, подправил грамматику)
(Дополнил статью)
Строка 8: Строка 8:




Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности.  
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа.  


== Черты персонажа ==
== Черты персонажа ==
Строка 17: Строка 17:
Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание
Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание


Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.


= Влияние страха на геймплей =
= Влияние страха на геймплей =
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.
Справиться со страхом можно двумя путями:
* Первый, это выпить. Алкоголь притупляет страх.
* Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?

Версия от 09:50, 9 ноября 2025

Механика страха

На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня испуга:

  1. Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
  2. Встревожен (1) - Персонаж увидел что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
  3. Напуган (2) - Персонаж встретил что-то, что не должно находиться там где он на это наткнулся.
  4. Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.


Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа.

Черты персонажа

Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия (Страх трупов)

Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран полученных в ходе смены.

Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание

Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.

Влияние страха на геймплей

Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.

Справиться со страхом можно двумя путями:

  • Первый, это выпить. Алкоголь притупляет страх.
  • Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?