N Word (обсуждение | вклад) (Разгрузил текст, подправил грамматику) |
N Word (обсуждение | вклад) (Дополнил статью) |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. | Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа. | ||
== Черты персонажа == | == Черты персонажа == | ||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание | Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание | ||
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе | Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах. | ||
= Влияние страха на геймплей = | = Влияние страха на геймплей = | ||
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж. | Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж. | ||
Справиться со страхом можно двумя путями: | |||
* Первый, это выпить. Алкоголь притупляет страх. | |||
* Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать? | |||
Версия от 09:50, 9 ноября 2025
Механика страха
На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня испуга:
- Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
- Встревожен (1) - Персонаж увидел что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
- Напуган (2) - Персонаж встретил что-то, что не должно находиться там где он на это наткнулся.
- Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа.
Черты персонажа
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия (Страх трупов)
Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран полученных в ходе смены.
Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.
Влияние страха на геймплей
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.
Справиться со страхом можно двумя путями:
- Первый, это выпить. Алкоголь притупляет страх.
- Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?