Страх: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
(подкорректировал не рабочие теги)
(Разгрузил текст, подправил грамматику)
 
Строка 11: Строка 11:


== Черты персонажа ==
== Черты персонажа ==
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия  
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия (Страх трупов)


Есть также необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови) её можно выбрать в кастомизации персонажа, а точнее в чертах. Она заставит персонажа получать больше страха от крови, а также ран полученных в ходе смены.
Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран полученных в ходе смены.


Но также помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание
Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание


Помимо выше сказанного, некоторые должности имеют свои особенности. К примеру, научная служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе


= Влияние страха на геймплей =
= Влияние страха на геймплей =
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться, а также увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж, вам.
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.

Текущая версия от 08:41, 4 октября 2025

Механика страха

На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня испуга:

  1. Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
  2. Встревожен (1) - Персонаж увидел что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
  3. Напуган (2) - Персонаж встретил что-то, что не должно находиться там где он на это наткнулся.
  4. Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.


Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности.

Черты персонажа

Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия (Страх трупов)

Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран полученных в ходе смены.

Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание

Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе

Влияние страха на геймплей

Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается виньетка и эффект зернистости, что должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.