Страх: различия между версиями
Дополнительные действия
N Word (обсуждение | вклад) Дополнил статью |
N Word (обсуждение | вклад) Допилил статью |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= <big>Механика страха</big> = | = <big>Механика страха</big> = | ||
На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня | На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня страха: | ||
# Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа. | # Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа. | ||
# Встревожен (1) - Персонаж увидел что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде. | # Встревожен (1) - Персонаж увидел, что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде. | ||
# Напуган (2) - Персонаж встретил что-то, что не должно находиться там где он на это наткнулся. | # Напуган (2) - Персонаж встретил, что-то, что не должно находиться там, где он на это наткнулся. | ||
# Паникует (3) - | # Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах. | ||
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа. | |||
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно, осмотрев персонажа. | |||
== Черты персонажа == | == Черты персонажа == | ||
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) | Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: | ||
* Экзоревмофобия (страх аномального) | |||
* Некрофобия (страх трупов) | |||
Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран, полученных в ходе смены. | |||
Помимо фобий есть и специальные реакции на страха, которые можно выбрать при создании персонажа: | |||
* Ступор - Персонаж не может двигаться, если он паникует | |||
* Обморок - Персонаж падает в сон, если он паникует | |||
* Заикание - Персонаж начинает заикаться, если он напуган | |||
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах. | Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов, если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и от трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах. | ||
= Влияние страха на геймплей = | = Влияние страха на геймплей = | ||
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается | Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха, у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (даёт шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрываться звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки, в которой находится персонаж. | ||
Справиться со страхом можно двумя путями: | Справиться со страхом можно двумя путями: | ||
* Первый | * Первый - это выпить. Алкоголь притупляет страх. | ||
* Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать? | * Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то, что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать? | ||
Текущая версия от 03:43, 25 января 2026
Механика страха
На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня страха:
- Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
- Встревожен (1) - Персонаж увидел, что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
- Напуган (2) - Персонаж встретил, что-то, что не должно находиться там, где он на это наткнулся.
- Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно, осмотрев персонажа.
Черты персонажа
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются:
- Экзоревмофобия (страх аномального)
- Некрофобия (страх трупов)
Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран, полученных в ходе смены.
Помимо фобий есть и специальные реакции на страха, которые можно выбрать при создании персонажа:
- Ступор - Персонаж не может двигаться, если он паникует
- Обморок - Персонаж падает в сон, если он паникует
- Заикание - Персонаж начинает заикаться, если он напуган
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов, если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и от трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.
Влияние страха на геймплей
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха, у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (даёт шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрываться звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки, в которой находится персонаж.
Справиться со страхом можно двумя путями:
- Первый - это выпить. Алкоголь притупляет страх.
- Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то, что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?