Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Страх: различия между версиями

Материал из FIRE STATION WIKI
Нет описания правки
Допилил статью
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
= <big>Механика страха</big> =
= <big>Механика страха</big> =
На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня испуга:
На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня страха:


# Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
# Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
# Встревожен (1) - Персонаж увидел что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
# Встревожен (1) - Персонаж увидел, что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
# Напуган (2) - Персонаж встретил что-то, что не должно находиться там где он на это наткнулся.
# Напуган (2) - Персонаж встретил, что-то, что не должно находиться там, где он на это наткнулся.
# Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.
# Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.




Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно осмотрев персонажа.  
 
Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно, осмотрев персонажа.  


== Черты персонажа ==
== Черты персонажа ==
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются: Экзоревмофобия (страх аномального) и некрофобия (Страх трупов)  
Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются:
 
* Экзоревмофобия (страх аномального)
* Некрофобия (страх трупов)
 
Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран, полученных в ходе смены.


Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран полученных в ходе смены.
Помимо фобий есть и специальные реакции на страха, которые можно выбрать при создании персонажа:


Помимо фобий есть и специальные реакции на страх которые можно выбрать при создании персонажа: Ступор, обморок и заикание
* Ступор - Персонаж не может двигаться, если он паникует
* Обморок - Персонаж падает в сон, если он паникует
* Заикание - Персонаж начинает заикаться, если он напуган


Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.
Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов, если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и от трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.


= Влияние страха на геймплей =
= Влияние страха на геймплей =
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха у него понижается [[настроение]], появляется дрожь по всему телу (дает шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрывается звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки в которой находится персонаж.
Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха, у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (даёт шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрываться звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки, в которой находится персонаж.


Справиться со страхом можно двумя путями:
Справиться со страхом можно двумя путями:


* Первый, это выпить. Алкоголь притупляет страх.
* Первый - это выпить. Алкоголь притупляет страх.
* Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?
* Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то, что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?

Текущая версия от 03:43, 25 января 2026

Механика страха

На нашем сервере присутствует механика страха. У всех персонажей есть четыре уровня страха:

  1. Спокоен (0) - Стандартное состояние персонажа.
  2. Встревожен (1) - Персонаж увидел, что-то, что выбивается из стандартной обстановки работы в фонде.
  3. Напуган (2) - Персонаж встретил, что-то, что не должно находиться там, где он на это наткнулся.
  4. Паникует (3) - Персонаж наткнулся на то, что будет сниться ему в кошмарах.


Уровни страха зависят от черт персонажа и его должности. Узнать уровень страха можно, осмотрев персонажа.

Черты персонажа

Все персонажи имеют фобии. Стандартными для всех являются:

  • Экзоревмофобия (страх аномального)
  • Некрофобия (страх трупов)

Есть необязательная черта - Гемофобия (боязнь крови), она заставит персонажа получать больше страха от крови и ран, полученных в ходе смены.

Помимо фобий есть и специальные реакции на страха, которые можно выбрать при создании персонажа:

  • Ступор - Персонаж не может двигаться, если он паникует
  • Обморок - Персонаж падает в сон, если он паникует
  • Заикание - Персонаж начинает заикаться, если он напуган

Некоторые должности имеют свои особенности. Научная Служба не получает страх от объектов, если те находятся за стеклом. У Комендантского Отряда и Отряда Специального Назначения при страхе меньше разброс при стрельбе. Медицинские сотрудники не получают страх от нахождения в морге и от трупов, хоть все ещё получают дебафф, если человек умер у них на глазах.

Влияние страха на геймплей

Страх является не только РП составляющей, он также напрямую влияет на игровой процесс. Когда персонаж находится под влиянием страха, у него понижается настроение, появляется дрожь по всему телу (даёт шанс споткнуться и увеличивается разброс во время стрельбы) и начинают действовать выбранные реакции на страх. Для вас, игрока, на экране усиливается эффект виньетки и зернистости, начинает проигрываться звук тяжелого дыхания. Это должно передавать часть эмоций и обстановки, в которой находится персонаж.

Справиться со страхом можно двумя путями:

  • Первый - это выпить. Алкоголь притупляет страх.
  • Второй - закрыть глаза. Если вы не увидите то, что может вас напугать, то сможет ли оно вас испугать?