Руководство по отыгрышу: различия между версиями

Материал из SUNRISE WIKI
Нет описания правки
м (ThereDrD переименовал страницу RolePlay в Руководство по отыгрышу)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development|Начальный}}
== Что такое отыгрыш? ==


__TOC__
Большинство даже не понимают, что такое отыгрыш. В вашем представлении, вероятно, это следовать правилам, не говорить о обнове в доте в игровой чат и выполнять задачи своей работки.


== Что такое ваше РП? <small>(aka Role Play)</small> ==  
=== Это НЕ правильное представление об отыгрыше ===
''Исходя из информации на википедии это...'' Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.


=== Мы - MRP-сервер. '''Здесь не анархия!''' ===
Отыгрыш это про персонажа. Один из главных принципов - вы это не ваш персонаж.<br>
''Что же это значит?'' Проект SUNRISE всегда баллотировался на основе ролевого отыгрыша, если у нас есть множество контента, то это не значит что у нас сервер основан только на механики. На сервере присутствуют [[Правила|правила]], с которыми стоит обязательно ознакомиться для более комфортной игры. В игре также существует собственный [[Лор|лор]] и сеттинг <small>(о них ниже).</small>
Ваш персонаж не игрок за монитором и его поведение должно отличаться от того, как повели бы себя вы.


==== Лор ====
Если у вас несколько персонажей, за которых вы играете совершенно одинаково(я не про рабочие обязанности) -> у вас плохой уровень отыгрыша и вы не понимаете этого.
Лор — это фоновая информация, не обязательная для понимания сюжета. Она не связана с повествованием напрямую, но способна придать сценарию контекст за счет интересных деталей. Например, подробностей об устройстве игрового мира, его культуре, традициях, народах и тому подобному. Игрок вряд ли пропустит нечто важное, если не обратит внимания на эти мелочи, однако знание лора часто помогает дополнительному погружению в сюжет.


==== Сеттинг ====
Еще один из главных принципов отыгрыша это разделение ООЦ и ИЦ. Если с обсуждением обновы в доте все понятно, то как на счет речи персонажа?
Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, ситуация (например, не давно клоун уронил капитана на своём омега-мыле) и многое другое.


=== Персонажи. ===
Вы как человек привыкли говорить в каком-то своем стиле, что просачивается в речь персонажа. Вместе с этим влияет то, что игра текстовая и вы пишите слова, что делает речь персонажа похожей на чат в интернете.  
Ваш персонаж - это взрослый сотрудник космической станции, который закончил множество образовательных учреждений и прошёл множество психологических проверок. Он может иметь множество своих черт которые отличаются от других (Цвет волос, речь, имя, характер и т.д). Создайте и обретите образ своему персонажу, продумайте ему все детали и начинайте медленно, но плавно погружаться в игровую атмосферу.
Постоянные сокращения, маленькие сообщения и стремление побыстрее отправить текст.


==== Правила поведения персонажей ====
Это ПЛОХО влияет на отыгрыш персонажа, это ВИДНО, если начать понимать эту проблему и это ПОРТИТ ощущения от ролевой игры на сервере.
Тут мы не исключаем правила поведения вашего персонажа, зачастую, многие хотят отыгрывать эту роль ради забавы и веселья, но не стоит конечно же преувеличивать с этим. Иногда на это обычно все забивают и идут играть только ради своего же веселья, не подумав о том, что это портит сеттинг и игровую атмосферу.  


К примеру можно взять роль [[Капитан|капитан]], роль требует огромной ответственности, так как '''вы''' здесь приоритет всей станции, на вас положилось [[Центральное Командование|центральное командование]] и дало вам определенную цель на смену, которую требуется выполнить. В некоторых случаях бывают такие индивидуумы, которые не думая своей головой, берут подобную роль с целями получить "власть и полный доступ", при этом ему будет плевать на вас и в целом на [[Правила|правила]].  
Вы, я надеюсь, собрались здесь, чтобы ощутить каково быть ученым, охранником или подопытным материалов без имени и прав, создать какие-то интересные ситуации и отыграть рутинный или не очень день в комплексе SCP.
Если нет и вас бесят ограничения и обязанности по игре, которые требуются для создания атмосферы и погружения в день комплекса сцп, то вам не сюда. Пересмотрите свои взгляды или найдите себе более подходящий сервер для игры.


Не стоит отыгрывать "сигму-шкибиди туалетов" и прочего бреда не связанных с сеттингом Space Station 14. Неадекватностью служит, что данный индивидуум рассказывает как он однажды был "крутым сигмой 2007" и как он сражался в битве с женщинами и затем он победил "сиреноголового" в битве за "поездку в чёрный дельфин". Вы не можете отыграть больного психопата, который разделся при всех до гола в баре, затем бить всё подряд.  
Fire Station ставит отыгрыш, интерес и погружение выше удобства геймплея, веселья и приколов. Возможно это сервер не для вас, если вас не устраивает это.  


Немного про имена персонажей. Ваш персонаж не должен иметь глупое и несоответствующее проектом именем. К примеру туда входит: Сигма Шкибидистов, Адольф Австрийский, Мамут Рахал.


===== Отыгрыш вашего персонажа =====
=== Как стать лучше? ===
Ваш персонаж может чувствовать и реагировать на какие либо ситуации. Если на вас навели ствол, а вы обычный член экипажа, то не стоит бросаться в драку как рембо, в таком случае стоит лучше повиноваться ему!


=== Советы и рекомендации ===
Разделю на два раздела, которые отдельно проработают два важных(почти одинаково!!) аспекта отыгрыша: поведение и речь.
*'''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре.


*'''Не игнорируйте голод и жажду'''. Ваш персонаж будь то человек, унатх или слизь биологическое создание, которому требуется питание. Не стоит просто забивать на голод и уже на грани приходить в столовую. Ваш персонаж это существо, которое чувствует боль от недоедания и жажды.
==== Поведение персонажа ====


*'''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Кстати, многоточиями лучше не злоупотреблять. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность!
'''Не выполняйте чужую работу'''.<br>
Вы играете не одни и другие игроки не просто так зашли за какую-то работу. Если нужно починить стекло - не делайте это сами, позовите техника. Подождите, пока он придет, будьте терпеливы.


*'''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны), вместо этого попробуйте сохранить станцию в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.
'''Будьте руководителем, а не сотрудником'''<br>
Если вы взяли руководящую или старшую должность, помните, что вы в первую очередь РУКОВОДИТЕЛЬ/НАСТАВНИК. Вы НЕ должны выполнять работу самостоятельно. Задача вашей роли заключается в распределении работы между обычными сотрудниками. Глава охраны, который сам/вместе с сотрудниками бегает и доставляет класс Д на эксперименты это ПЛОХОЙ глава охраны.
Делегируйте задачи на своих подчиненных и доебывайте их, чтобы они делали то, что вы им приказали. Если вы будете сидеть весь раунд в своем кабинете и раздавать приказы это будет куда лучше, чем носиться по комлпексу и делать все самому.


*'''Отделяйте знания игрока от знания персонажа'''. Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда ("Меня обучили этому до прибытия на станцию" не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к "нажми две кнопки и результат", то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто.
'''Перестаньте быть мастером на все руки/всезнайкой.'''<br>
Я понимаю, что вы как игрок за свои 3000 часов уже выучили все механики и сможете сварить все лекарства за 30 секунд, настроить сингу и придумали свой китстарт робастера. Но, как я писал ранее, вы не ваш персонаж. Для приличного отыгрыша нормального человека вы должны отыгрывать незнание, неумение большей части всего механа. Особенно если есть другой игрок, который выбрал работку, что должна заниматься этим механом. Отыгрывать неумение чего-либо можно интересно и весело. Представьте, какого будет удивление и какой простор для смешного, если вы отыграете директора, который не умеет стрелять и всего боится, поэтому приставляет к себе охрану и выдает смешные фразы.
<small>Быть слабым и ничтожным персонажем - весело. Попробуйте</small>


*'''Работайте в команде. Возвращаясь к предыдущему пункту'''. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.
'''Взаимодействуйте с другими игроками.''' <br>
Другие персонажа это тоже другие игроки, которые зашли сюда интересно провести время в игру ПРО ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ДРУГ С ДРУГОМ. Старайтесь работать вместе, чаще разговаривать и, конечно, соблюдайте свою роль и следуйте написанному тут. Сцп в своих камерах содержания тоже скучают, не нужно пытаться их наглухо там запереть. Старайтесь чаще их посещать, проводить интересные и даже выдуманные только что эксперименты, дайте им тоже поиграть. Это же относится и к классу Д. Если вы не хотите играть с ними мирно, когда они сидят в своих камерах, а вы развлекаете их проводя эксперименты, чистки, чето еще -> они будут сбегать и веселиться за счет жизней ваших персонажей.


*'''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашей исследовательской станции, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.
'''Забудьте друг друга.''' <br>
В последнее время я из раунда в раунд вижу как формируется компания друзяшек, которые постоянно подсасываются друг к другу из-за известного имени персонажа, Перестаньте. Ваши персонажи находятся друг с другом в рабочих(то есть нейтральных) отношениях. Представьте, что вы приходите на какие-то сомнительные курсы в другом конце города и сидите вместе с 30 людьми от 18 до 50 лет. Примерно такие ощущения должен чувствовать ваш персонаж, а вы это отыгрывать.


*'''Будьте вежливей'''. Вы всё же гражданин станции и должны соблюдать хоть какой-то этикет. Не стоит кричать в рацию-:"КАПИТАН ПОДОЙДИТЕ К МОСТИКУ" вы общаетесь с высокопоставленным глупцом лицом. Из чистой вежливости помогайте людям, ведь если бы вы увидели раненого человека, вы прошли бы мимо?
'''Соответствуйте вашей роли.'''<br>
Этот пункт относится к тем ситуациям, когда вы выбираете класс Д, а после ставите себе цель сделать работу СБ лучше самой СБ. Зайдите лучше за другую роль. Это может быть смешно, но ТАКОЕ смешное не приоритет.
==== Качество речи ====


*'''Как отвечать на просьбы?''' Свобода отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.
'''Следите за речью своего персонажа.'''<br>
Подумайте, как может говорить и мыслить человек, которого вы так-то отыгрываете. Человек, который добрался до фонда SCP и устроился на работу. Используйте какие-то термины, сложные предложения. Забудьте мемы из тиктока и происходящее в реальной жизни. Ваши персонажи живут в вакууме, где ничего из этого не происходит и не существует.
 
'''Перестаньте использовать сокращения.'''<br>
Читающие ваши сообщения игроки воспринимают это все как речь персонажа, то есть сказанное ртом. Постоянные сокращения всего, даже простых 10ти буквенных слов делает речь похожей на речь школьника 7го класса.
Невозможно сопоставить в своей голове образ вашего взрослого персонажа и его детское общение типа ";собака нус"
 
'''Не используйте повторяющиеся слова.'''<br>
Это очень заметно и портит качество речи, придумайте синонимы, перефразируйте. Но, пожалуйста, перестаньте говорить однотипно. Это же сильно относится к сокращениям, которые повторяются в раунде по 30000 раз от всех игроков. Неужели сложно написать сбежала, вырвалась, прорвалась вместо нус?
 
'''Подумайте, что бы вы сказали голосом.'''<br>
Забудьте, что вы печатаете, никто вас не гонит. Никто не обидится, если вы будете писать свою фразу дольше на несколько секунд. Обидно будет, если в итоге вы высрете набор букв

Текущая версия от 20:03, 7 мая 2025

Что такое отыгрыш?

Большинство даже не понимают, что такое отыгрыш. В вашем представлении, вероятно, это следовать правилам, не говорить о обнове в доте в игровой чат и выполнять задачи своей работки.

Это НЕ правильное представление об отыгрыше

Отыгрыш это про персонажа. Один из главных принципов - вы это не ваш персонаж.
Ваш персонаж не игрок за монитором и его поведение должно отличаться от того, как повели бы себя вы.

Если у вас несколько персонажей, за которых вы играете совершенно одинаково(я не про рабочие обязанности) -> у вас плохой уровень отыгрыша и вы не понимаете этого.

Еще один из главных принципов отыгрыша это разделение ООЦ и ИЦ. Если с обсуждением обновы в доте все понятно, то как на счет речи персонажа?

Вы как человек привыкли говорить в каком-то своем стиле, что просачивается в речь персонажа. Вместе с этим влияет то, что игра текстовая и вы пишите слова, что делает речь персонажа похожей на чат в интернете. Постоянные сокращения, маленькие сообщения и стремление побыстрее отправить текст.

Это ПЛОХО влияет на отыгрыш персонажа, это ВИДНО, если начать понимать эту проблему и это ПОРТИТ ощущения от ролевой игры на сервере.

Вы, я надеюсь, собрались здесь, чтобы ощутить каково быть ученым, охранником или подопытным материалов без имени и прав, создать какие-то интересные ситуации и отыграть рутинный или не очень день в комплексе SCP. Если нет и вас бесят ограничения и обязанности по игре, которые требуются для создания атмосферы и погружения в день комплекса сцп, то вам не сюда. Пересмотрите свои взгляды или найдите себе более подходящий сервер для игры.

Fire Station ставит отыгрыш, интерес и погружение выше удобства геймплея, веселья и приколов. Возможно это сервер не для вас, если вас не устраивает это.


Как стать лучше?

Разделю на два раздела, которые отдельно проработают два важных(почти одинаково!!) аспекта отыгрыша: поведение и речь.

Поведение персонажа

Не выполняйте чужую работу.
Вы играете не одни и другие игроки не просто так зашли за какую-то работу. Если нужно починить стекло - не делайте это сами, позовите техника. Подождите, пока он придет, будьте терпеливы.

Будьте руководителем, а не сотрудником
Если вы взяли руководящую или старшую должность, помните, что вы в первую очередь РУКОВОДИТЕЛЬ/НАСТАВНИК. Вы НЕ должны выполнять работу самостоятельно. Задача вашей роли заключается в распределении работы между обычными сотрудниками. Глава охраны, который сам/вместе с сотрудниками бегает и доставляет класс Д на эксперименты это ПЛОХОЙ глава охраны. Делегируйте задачи на своих подчиненных и доебывайте их, чтобы они делали то, что вы им приказали. Если вы будете сидеть весь раунд в своем кабинете и раздавать приказы это будет куда лучше, чем носиться по комлпексу и делать все самому.

Перестаньте быть мастером на все руки/всезнайкой.
Я понимаю, что вы как игрок за свои 3000 часов уже выучили все механики и сможете сварить все лекарства за 30 секунд, настроить сингу и придумали свой китстарт робастера. Но, как я писал ранее, вы не ваш персонаж. Для приличного отыгрыша нормального человека вы должны отыгрывать незнание, неумение большей части всего механа. Особенно если есть другой игрок, который выбрал работку, что должна заниматься этим механом. Отыгрывать неумение чего-либо можно интересно и весело. Представьте, какого будет удивление и какой простор для смешного, если вы отыграете директора, который не умеет стрелять и всего боится, поэтому приставляет к себе охрану и выдает смешные фразы. Быть слабым и ничтожным персонажем - весело. Попробуйте

Взаимодействуйте с другими игроками.
Другие персонажа это тоже другие игроки, которые зашли сюда интересно провести время в игру ПРО ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ДРУГ С ДРУГОМ. Старайтесь работать вместе, чаще разговаривать и, конечно, соблюдайте свою роль и следуйте написанному тут. Сцп в своих камерах содержания тоже скучают, не нужно пытаться их наглухо там запереть. Старайтесь чаще их посещать, проводить интересные и даже выдуманные только что эксперименты, дайте им тоже поиграть. Это же относится и к классу Д. Если вы не хотите играть с ними мирно, когда они сидят в своих камерах, а вы развлекаете их проводя эксперименты, чистки, чето еще -> они будут сбегать и веселиться за счет жизней ваших персонажей.

Забудьте друг друга.
В последнее время я из раунда в раунд вижу как формируется компания друзяшек, которые постоянно подсасываются друг к другу из-за известного имени персонажа, Перестаньте. Ваши персонажи находятся друг с другом в рабочих(то есть нейтральных) отношениях. Представьте, что вы приходите на какие-то сомнительные курсы в другом конце города и сидите вместе с 30 людьми от 18 до 50 лет. Примерно такие ощущения должен чувствовать ваш персонаж, а вы это отыгрывать.

Соответствуйте вашей роли.
Этот пункт относится к тем ситуациям, когда вы выбираете класс Д, а после ставите себе цель сделать работу СБ лучше самой СБ. Зайдите лучше за другую роль. Это может быть смешно, но ТАКОЕ смешное не приоритет.

Качество речи

Следите за речью своего персонажа.
Подумайте, как может говорить и мыслить человек, которого вы так-то отыгрываете. Человек, который добрался до фонда SCP и устроился на работу. Используйте какие-то термины, сложные предложения. Забудьте мемы из тиктока и происходящее в реальной жизни. Ваши персонажи живут в вакууме, где ничего из этого не происходит и не существует.

Перестаньте использовать сокращения.
Читающие ваши сообщения игроки воспринимают это все как речь персонажа, то есть сказанное ртом. Постоянные сокращения всего, даже простых 10ти буквенных слов делает речь похожей на речь школьника 7го класса. Невозможно сопоставить в своей голове образ вашего взрослого персонажа и его детское общение типа ";собака нус"

Не используйте повторяющиеся слова.
Это очень заметно и портит качество речи, придумайте синонимы, перефразируйте. Но, пожалуйста, перестаньте говорить однотипно. Это же сильно относится к сокращениям, которые повторяются в раунде по 30000 раз от всех игроков. Неужели сложно написать сбежала, вырвалась, прорвалась вместо нус?

Подумайте, что бы вы сказали голосом.
Забудьте, что вы печатаете, никто вас не гонит. Никто не обидится, если вы будете писать свою фразу дольше на несколько секунд. Обидно будет, если в итоге вы высрете набор букв